Blender: Inverse Kinematics wieso bewegen sich die Knochen so komisch?

Helfe beim Thema Blender: Inverse Kinematics wieso bewegen sich die Knochen so komisch? in Windows 10 Support um eine Lösung zu finden; Hallo, ich versuche mich gerade wieder an Blender. Das Charakter Riging gestaltet sich etwas komplizierter als gedacht. Die Knochen habe ich nun... Dieses Thema im Forum "Windows 10 Support" wurde erstellt von lschecker90gf, 8. Januar 2020.

  1. lschecker90gf
    lschecker90gf Gast

    Blender: Inverse Kinematics wieso bewegen sich die Knochen so komisch?


    Hallo,

    ich versuche mich gerade wieder an Blender.
    Das Charakter Riging gestaltet sich etwas komplizierter als gedacht.
    Die Knochen habe ich nun erst einmal erstellt (ein simples Knochenkonstrukt). Ich habe mich da mehr oder weniger an diesem Video orientiert:

    https://www.youtube.com/watch?v=jFOERj1y7-Q

    Durch die "Funktion" Inverse Kinematics soll das ja erleichtert werden. Also es wird eine Art "BOSS-Knochen" erstellt dem werden dann die anderen Knochen untergeordnet und anhand des "Boss-Knochens" kann dann das Knochenkonstukt bewegt werden.

    Leider funktioniert das irgendwie nicht bei mir (noch nicht).
    Wenn ich den "Boss-Knochen" nehme und diesen dann bewege, so dreht sich alles hin und her aber nciht so wie es soll. Kann da jemand eine Hilfestellung geben?

    :)
     
    #1 lschecker90gf, 8. Januar 2020
  2. Hobi Expert
    Willkommen,

    Diese Schritte solltest du nacheinander ausführen:
Thema:

Blender: Inverse Kinematics wieso bewegen sich die Knochen so komisch?

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Blender: Inverse Kinematics wieso bewegen sich die Knochen so komisch? - Ähnliche Themen - Blender Inverse Kinematics

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